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2018年进入地方棋牌市场的投资者都怎么样了?

作者:耀游科技发布时间:6个月前 (2019-04-25)围观:4人
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2019年对于地方棋牌行业来说,又是波澜壮阔的一年。回顾往年的嘉兴乐玩被天神娱乐收购,估值11.16亿元事件为地方棋牌带来了17年的头彩同时也拉开了2018年地方棋牌投资团队竞相追逐的大幕。

如果说游戏产品的属性最终决定了其生命周期长短的话,那么对于棋牌游戏这个老少皆宜、玩法简单但趣味性以及竞技性很强的游戏来讲,只要产品成功推广出去了,在游戏本身没有问题的情况下,生存十年都不是问题就拿腾讯的王牌棋牌产品欢乐斗地主来说,在刚刚过完自己的11岁生日后,达到了注册用户超8亿、DAU超4000万、MAU超1.2亿的成绩。

可能绝大部分的棋牌行业从业者看到这个成绩都会觉得这是难以逾越的高山。确实,抛开腾讯的整个体量不说,仅仅是其入局棋牌的时间可能就甩开了一大批创业者。但是不能否认棋牌行业也确实比其他任何行业的利润都高,也都更容易入局。想赚钱是大部分地方棋牌创业者进入棋牌行业的初衷

在逐利的过程中,越来越多的游戏运营商也在悄然改变,例如:棋牌+电竞是其中一个玩法,但是大部分运营商比较少变通,导致同质化较为严重,游戏推广也是很难运营起来。可是,并不是没有办法可循,要想真正在游戏行业上立足,创新是在所难免的了。
创新很重要,但跟页游的不一样

从游戏特性上来看,游戏玩法多种多样且还可以不断创新,而这种玩法在时间上耗时比较长,对于棋牌游戏来说相对复杂些。而跟棋牌的区别是在于:地方性的玩法相对固定而不过时,主要利用玩家碎片化的时间来设计的,而且耗时间短,能给大量玩家提供一个免费的平台。

从用户忠诚度来看,页游就没有棋牌的好,为什么这么说呢?就好比风靡一时的王者荣耀到最后还是走了下滑线,可想而知,这块的忠诚度会比较低,玩家是会时常换游戏,而这类用户大部分来自于学生用户。而棋牌游戏就不一样了,平均年龄对较大,玩家主要来自于上班族为主。所以,从这两者上来看,棋牌游戏是相对较稳定,用户忠诚度较高。

最后想说,棋牌这个行业的市场仍有大半未被挖掘。但是越早进入市场越好。也不要因为觉得本地市场有了领先者就难以生存,棋牌游戏有趣的地方就在此,纵使当地的第一名棋牌公司无论什么游戏都是第一名,后面入局的也往往能活的很好,玩家的覆盖率才是决定因素。

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