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2019年棋牌游戏走向?棋牌行业大佬是这样说的

作者:耀游科技发布时间:8个月前 (2019-03-23)围观:0人
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2019年1月15日,成都棋牌游戏开发公司小编了解到游戏大省广东也发布了一份最新成绩单,即广东省游戏产业协会和伽马数据一起发布的《广东游戏产业报告》。报告显示,>2018年广东省游戏营收规模达1811亿元,占全国比例76.2%,广东网络游戏营收占全球游戏营收规模19.4%。另一个非常值得注意的数据是,2018广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%。游戏出海成为2018年游戏行业凄风苦雨背后的一抹暖色。
“其实出海最的阻碍并不是产品本身,而是文化,文化的味道不对,产品也做不起来,比如仙侠风的游戏在美国推不起来,最大困难还是文化,首先要解决文化差异,有没有找到很懂对方文化的人或者团队去操盘这个项目。”2019年并不是什么出海大年,不存在更多的机会,生态链没有大的变化,未来会看到更多中国游戏在海外市场占据一席之地。在海外市场上,大厂有资金有人力,机会比较大。另一个游戏大厂三七互娱也在出海的道路上继续狂奔。程琳告诉记者,三七互娱目前海外收入占到集团营收约15%,2019年的目标是突破20%,主要策略是突破日本和欧美市场,重点是突破日本市场。从出海的角度,程琳也表示,大厂出海其实也做了多年,还有一些厂商如IGG、FUNPLUS等一直深耕海外,中小厂商想出去已经没有那么容易,更有利的方向是跟已有竞争优势的企业合作,因为他们对产品和海外市场理解更深,也愿意扶持国内中小研发商,把优秀的产品带出去。 独立游戏和H5游戏是新风向?行业降温,变革悄然发生。政策在不停细化,市场也会走向更加公平竞争的局面。王宇飞也觉得,去年的版号冻结对游戏行业来说是优胜劣汰的过程,以前有很多品质差、换皮产品,对行业、对玩家都是劣质驱逐良币的过程,很快这些游戏就会从市场淡出。
未来游戏产品新的机会点在哪里?
根据伽马数据前不久发布的《2018年独立游戏发展状况报告》,2018年全球Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款,一年新增3000款,国内独立游戏用户数量将达到2亿。但是和快速增长的游戏数量相反,国内独立游戏在营收方面却依然没有取得突破。2018年国内独立游戏市场规模将达到2.1亿元,和2017年相比仅增长了1000万元。除了对独立游戏的看好,H5游戏也被提及。几天前,微信小游戏(H5游戏一种)公布了最新数据,月活超4亿,10款小游戏月流水过千万。H5会重新焕发活力成为新金矿吗?
2019年一个大的趋势是H5游戏,概念不新,但是目前来看,H5游戏还没出现爆发和峰值状态。”王宇飞告诉记者,H5游戏有更大的用户基数,能实现用户下沉,尤其是4、5线城市没有下载APP习惯的用户,但可能通过超级APP接触到更多的H5小游戏。
随着资源的释放,更多的开发者去做H5,H5还是会持续走高。他也向记者透露,去年星辉娱乐投资布局了不下10款H5游戏,陆续会发出来。关于H5游戏留存率不高的问题,他表示,本质还是使用习惯没有形成,需要渠道端的引导,微信在极力推广,培养用户的使用习惯,未来一段时间,用户习惯会逐渐培养起来。
“现在小游戏付费只能安卓,苹果不能付费,从我们监测来看付费意愿其实也不错,和传统手游来比,有一半左右。加上获取用户成本比较低,算下来是比较有机会的。”内容有所整改,部分内容来源游戏头条,如有疑问请联系本站删除。

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