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三打一棋牌游戏之游戏技巧理论探讨

发布时间:2019-04-25 10:32编辑:耀游管理员来源:成都耀游科技
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三打一棋牌游戏是一种广为流传的牌类游戏, 用一副牌,四人参加,打法类似升级。有很强的计算性和对抗性。又名叫黑三拱。
规则:一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K )。
这种游戏在中国北方更为流行和风靡。通过游戏,能够不断提高人们敏锐的观察力、精确的判断力、随机的应变力,逻辑思维能力和习惯逐渐增强和养成。这正是人们热衷这种娱乐方式的根本原因。
按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫60,65,70,75 ,80越大者胜,成为庄家。所叫数值为己方成为庄家后欲得的分数(指收集5、10、K等分牌得到的分数, K等于10分) ,因此闲家若想胜利,则需抓分45,40,35,30,25分等。

尽管这种游戏有很长的历史,然而对游戏技巧方面的理论研究几乎还是空白。笔者在多年的游戏当中,和诸多牌友共同对该游戏技巧进行了多年探索和总结,从现在起将不定期地陆续整理出来发表,广泛征集意见,为最终创立和完善三打一理论起到抛砖引玉的目的。为此,热忱欢迎大家广泛参与和积极讨论,借此推动该游戏活动的深入展开,提高大家游戏的理论素质和实战技巧。
试 张
当主打方副牌仅留有一个Q,与Q相应花色的K和10都已扣下,该花色的A和5在三家中只有两种分布:①A和5在一家;②A和5分别在两家。如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首张或主没有完全调净前出Q,如果出现①的分布,那个5就不会被三家得到,回头你就完全可以采用一调到底,力争打光;如果出现②的分布,5被三家得到,你就可以采用稳成为主的策略,小调一张,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。这种先出Q的打法就叫试张。
试张的作用就是不轻易丧失光牌机会,又避免外主牌畸形致破。
试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。
净 手
10张主,同花色A Q副,尽管主牌完全控制局面,在理论上没有光。有一种打法就是把主全部发出,只剩A、Q拼输赢,这种打法叫净手。
净手也是在无光牌的情况下力争打光的一种技巧。在一般人看来,风险太大,甚至有孤注一掷的嫌疑,其实不是这样的。大家都知道,副牌一共12张,当你调主三家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。你出A就把K领下来了,成功光牌。如果相加为8张时,持K家必为2张(这是三家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成争光成功。
当然,净手的基础是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理的对手时,要慎重使用。
定 位
就主打而言,三家中首家出牌对你最有利,对家次之,尾家最不利。依据这个常识,虽然你没办法能使首家管牌,但你却可调动对家管牌。这种调动对家管牌的技巧就叫定位。

怎样调动呢?调主用主牌A是最佳的方法。当你用主牌A调主时,三家中的首家尽量避免管牌,以防止出现掐脖的情况。在这种情况下,无论首家是否加分都将逼使你的对家尽量管牌。因为你的对家担心尾家管不上,那将出现A抢调成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的对家一旦管牌,他尔后的出牌就使你争取到一个较有利的位置。你可视情况杀分或跑张,为可成可不成的牌创造了成功的机会。

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